VR虚拟现实发展三起三落的历程130
发表时间:2020-10-14 10:46 VR虚拟现实在1985年伴随着Scott和其他NASA科学家共同开发的第一个商业虚拟视觉系统而诞生,并且在20世纪90年代虚拟现实产业在国外进入大爆炸时期,许多著名的虚拟现实公司在那时成立,例如Virtuality、Division、Fakespace。也有很多大公司,像,迪斯尼、通用,开始和大学积极投入虚拟现实技术的应用和研究。电影、书籍、会议也都开始涉及虚拟现实的相关内容。不幸的是从1996年开始,由于技术成熟度还不够高造成虚拟现实设备的体验并不好,市场接受程度有限,导致各个公司赚钱并不容易,于是虚拟现实产业这股热潮慢慢熄灭了,在1998年很多公司已经不存在了。 21世纪的前十年几乎没有什么人谈论VR虚拟现实,但是虚拟现实相关的技术研究并没有停止,探究机构都开始以人为中心设计虚拟现实产品,研究视觉角、屏幕分辨率对人的影响,以及在虚拟现实环境中的体验对人的影响,更多的开源技术降低了行业门槛,可以实现更广的视场角、更稳定的定位、更低廉的价格。 2012年OculusVR公司成立,它在Kickstarter上发起VR虚拟现实显示设备的众筹,由于此次硬件产品的众筹异常成功,很快吸引了众多机构和媒体的注意,500强公司也开始注意到虚拟现实的前景,开始为广大虚拟现实开发者提供各种支持。2014年,Facebook 以20亿美元收购了Ocus VR.标志者虚拟现实时代再次来临。者投资人对虚拟现实的关注越来越多的创业人投身其中。 和高端主机 VR的少数寡头竞争不同,在低端VR虚拟现实设备和移动虚拟现实设备市场,真可谓群雄逐鹿。移动虚拟现实设备有谷歌的Cardboard 和升级版Daydream,广大手机厂商在软硬件接口上给予支持即可,但国内厂商是不愿简单受制于人,纷纷开始自主研发相关技术,无论是华为还是小米,甚至锤子手机都在虚拟现实领域进行大量投入。国外像三星的Gear VR和Oculus合作,已经是移动虚拟现实设备除Cardboard外的最大一级。 国内还有众多创业公司,业务涵盖一体机、纯头显、辅助外设、体感背包等,如大朋VR、蚁视VR、小鸟VR等,还有暴风公司这样规模的公司也插足虚拟现实领域,推出暴风魔镜。在京东上搜索“VR眼镜”,能查到超过5200种商品登记在售,虽然有一定重复但短时间内这么多厂家投身于VR虚拟现实产业,绝对是逐鹿混战阶段。 |