VR虚拟仿真成为营销渠道中的通用媒介2224
发表时间:2020-07-23 16:39 VR虚拟仿真可以说是二十一世纪最具有革命性的高科技之一,它对整个营销行业带来巨大的影响。到2020年,据不完全统计预计3.81亿活跃VR用户这是一个令人骄傲的数字,随着技术的进步,这个数字智慧进一步发展。 但是VR虚拟仿真的市场是旷阔的,使用的平均企业人数并不是很高,这是因为VR虚拟仿真在制作和费用上都是比价高,被中小型企业接受起来有一定的难度。虚拟仿真被用来做什么的感知。根据市场周60%的消费者认为VR是严格针对游戏玩家的。在某种程度上,这是合理的,因为大部分内容正在为虚拟现实耳机是相关的游戏。然而,这创造了一个自我延续的循环;更多的内容创作者转向与游戏相关的内容,这促使更多的玩家投资于这项技术,进一步增加了公众对其内容排他性的看法。在营销人员考虑接近科技之前,它需要扩展到更多的领域。 在虚拟仿真和AR广告的世界里没有多少先行者。沃尔沃的增强现实驾驶运动、百事可乐的梦幻般的巴士避难所,以及“口袋妖怪围棋”的短暂轰动都是有趣的例子,但这些都是离经叛道的例子,而不是关于该做什么不该做什么的坚定例子。营销者喜欢可靠性和一致性,因此没有一个概念的证据来证明虚拟仿真营销是值得的预算,很少有公司推动它的发展。不过,30%的营销人员计划在2021年开始试验VR和AR应用程序。如果他们中的一小部分成功了,他们就能提供吸引更多人感兴趣的蓝图,以及激发整个行业发展所需的火花。 VR虚拟仿真成为营销渠道中的通用媒介这个只是时间的问题,有优秀的VR虚拟仿真制作公司,优秀的设计师,优质的营销产品,这样的结合就是完美的影响配合模式。VR不仅仅是带上了VR眼罩这么简单,它是通过一些高技术手段,让人们的大脑神经、感知等各个器官融合到了另外一个虚拟的世界里,感知不受外界环境影响的世界,带给自己的真实体验。VR虚拟仿真用于最多的地方就是电力、工程、化工、安全教育领域有危险性的VR虚拟仿真现实实训;汽车发动机拆装教学成本高的VR虚拟仿真现实实训操作;工程、电子易受外界条件影响的VR虚拟仿真现实实训;建筑修复、工程等不可逆的VR虚拟仿真现实实训;医学、天文、历史等其他手段难以实现的VR虚拟现实仿真开发以及VR虚拟展厅。 |